Manager Today經理人電子報:「問」出「當責」文化,打造高績效組織















主題學習 









「問」出「當責」文化,打造高績效組織


台灣惠普(HP)董事長 施志國

產品市占率下滑、毛利偏低、部門間合作意願低落、主管無法承諾業績目標⋯⋯2008 年台灣惠普(HP)董事長施志國來台履新時,「迎接」他的,正是這一連串績效問 題。

 

2年後,台灣分公司的毛利回升至亞太區水平,3項主要產品的市占率也同步提升,分居市場冠亞軍。

打造高績效團隊Step1:建立「說到做到」的當責文化來

來自香港的施志國,啟動組織高績效循環的第一步,是找出績效低落的真正原因。因為 找出問題的那一刻,就是績效起飛的轉折點。

「市占率、毛利率都偏低」是結果,起因卻可能有很多種:是亂殺價?

 

通路不夠多?

 

決策 速度太慢?

 

還是窗口太多,客戶不知道要找誰?

 

施志國決定先建立績效管理流程,導入自 己長年使用的績效管理系統,包括績效報告表格、重要檢討指標、會議形式與流程等。

 

統 一團隊的腳步後,再逐一嘗試可能的解決方案,找出正確的做法。

沒想到,第一次與台灣主管招開績效檢討會議,就花了三個多小時。

 

這讓施志國正視到,「主管缺乏accountability(當責)」是最嚴重的問題。

「當我問『這個數字能不能做到?』

 

對方會給我10個理由,像是『如果發生A狀況,業績 是⋯⋯,如果是B狀況,會變成⋯⋯.』最後我只好問,『那你究竟想做多少?』」

 

施志國回 憶,他花了很多時間跟主管們溝通「hand-shaking」(握手)的觀念:說多少就要做多少;而 一旦雙方都同意目標、並握手達成共識後,主管就要使命必達。

歷經半年每周一次、共計24次的檢討後,績效會議的時間終於縮短到1小時內,績效文化 終告成型。

 

 惠普企業公關劉露霞形容,施志國始終面帶微笑,沒見他罵過人。

 

「都是資深主管了,我 讓他們心裡不好受,他們回去也不會做好工作,」施志國說。

 

不過,不罵人並不表示績效會 議的氣氛很輕鬆,因為他的每一個提問,都有可能問得對方答不出話來。

施志國強調,要在組織裡形塑重視績效的文化,24次的檢討流程都要非常一致,他每次 都會提出相同的問題,像是「下個月、下一季怎麼樣?」

 

「有沒有困難?」「達不到業績要怎麼 補?」

 

「需要哪個團隊幫忙?」

 

當同仁回答「我需要別部門全力協助」時,施志國還會繼續追問,「要幫哪些忙?」「什麼時候幫?」

 

直到取得具體資訊為止。

 

「問問題,不代表我真的想知道,而是提醒主管要注意,」

 

施志國解釋,他提出的每個問題都有原因和目的,可以涵蓋80%的績效問題。如果問到了重點,點醒了員工,他們就會主動改變行為,同樣的錯誤就不會再發生。

打造高績效團隊Step2:資訊透明,精準掌控業績數字

另一個制度的改變,是訂單資訊公開透明:各部門主管必須將所有客戶資訊放在共用資料庫,並依可行性、進度等做分類。由於許多客戶的需求,都必須經由跨部門的合作,資訊公開後,不但資源整合較迅速,財務狀況也變得更清楚。

施志國形容,新制度施行的前三個月,每到月底同仁都很緊張。

 

因為「惰性」使然,有些主管過去往往可以「說一套做一套」,到最後一個月才開始想補救措施,只要季末見真章即可;

 

有些人甚至會「私藏」訂單,等業績不足時拿出來墊,造成業績數字難以預測,其他部門也無法支援,徒增最高負責人的管理難度。

對施志國來說,他的任務之一是將所有團隊的業績加總,向區域主管報告。如果每個部門的業績數字都不精確,台灣區的業績也會不穩定,致使主管對他缺乏信心;反之,如果每個主管都能對業績目標負責,最高主管的工作也會變簡單。

「做績效管理很花時間,但也很關鍵,」施志國估計,自己有80%的時間都花在尋找問題、解決問題,以及在對的時間、把對的人放在對的位置上。

 

萬一員工始終無法達成目標,他會先弄清楚原因:究竟是沒搞懂「hand-shaking」的概念?還是能力不足?

 

如果是前者,就協助對方順一次程序,找出思考漏洞;如果是後者,便考慮將對方調到更適合的職位上。

打造高績效團隊Step3:培養「解決問題」「coaching」能力

「大家都覺得績效會議很難過,但不檢討更難過,因為你不知道對方怎麼想,」施志國笑說,許多人常將績效低落歸咎於組織系統的問題,比如「目標設定太高」;

 

事實上,「6成的績效問題都跟領導人有關。」

 

施志國觀察到,有些主管邏輯混亂,發現結果不如預期時,便亂做決定,要員工先衝了再說,白白浪費資源;另一種主管缺乏自省能力,無論對待哪種年齡、背景的員工,只要無法達到目標,一律破口大罵,打擊士氣。

對此,施志國建議,要做好績效管理,主管必須具備兩種關鍵能力:「解決問題」和「coaching」。因此他喜歡以「問問題」取代「給答案」,刺激員工提出想法。他認為,經過「員工提出做法,主管幫忙判斷」這個來回思辯的過程,非但能解決問題,同時讓員工學到更有效的工作方法,更可以讓每個團隊都成為能自我思考與修正的學習型組織。

「如果組織裡只有一個腦袋在做決策,不但很慢,也容易出錯,」他解釋,好員工都懂得自我管理,不喜歡主管拿著鞭子在背後追趕,所以主管必須認清自己的功能與角色,不要獨攬決策權,愛在員工背後下指導棋,這樣反而容易造就「講一步、做一步」的懶惰員工。

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特別企劃 







星巴克設計團隊的創意地鐵


一間連鎖咖啡店,存在著無限的可能。

不上班的早晨,膩在柔軟的沙發裡,利用一頓早午餐的時間讀完一本書、端著電力薄弱的筆電,在角落找到插座,甚至,只為了躲一場雷陣雨。1998年進入台灣的星巴克,已經成了許多城市人生活的一部分,也引領咖啡時尚。


星巴克的崛起不只在台灣,它全球性的成功擴張,不僅是商業模式成功,在品牌經營方面,星巴克也下足功夫,以獨家的美學SOP,定期變換設計主題,又能維持一致的品牌價值,被英國設計委員會(Design Council)列為11個設計管理全球品牌的成功個案之一。

由漢斯沃茲(Stanley Hainsworth)帶領星巴克的全球創意團隊(Global Creative team)、並遵循一套完整的全球創意地下鐵(Global Creative Processway),包辦門市實體之外的一切,如品牌形象、廣告行銷、網頁、周邊商品和視覺設計。這個團隊有100位成員,其中一半是設計師,其他人大多為專案管理。每個專案的生命週期大約為期72週,各專案遵循創意地下鐵的程序,大致包含下列5階段:

1.主題選定:由全球創意團隊、分店設計團隊和高階主管,來選擇下一年度的主題,時尚設計的趨勢和消費者意見,在這個階段就會納入考量。

2.概念發展:創意團隊將舉行一場腦力激盪的概念發想會,建構出一個符合此專案的概念,以五個英文單字內完整陳述為限。客戶審核概念時,設計師就著手設計樣品,審核通過就可攝影存檔。

3.審核:設計成果會先在星巴克支援中心陳列2天,全部模擬店面實際素材,在這2天內,星巴克高階主管可以要求調整,只要通過審核,就進入製造階段。

4.傳達:此階段強調組織內的溝通與概念的傳達,讓最了解現場的第一線員工參與、重新檢視最後成品。

5.評估:由各門市收集顧客意見,再由店經理交回星巴克支援中心。漢斯沃茲特別重視意見回饋,認為即使只是對一張海報有疑慮,他就有義務對顧客說明、並思考將意見列入未來重新設計的可能性。

創意設計的工作看似天馬行空,但在商業執行上也必須依循現實的規範走。如今,有一大堆的連鎖咖啡業者,都在模仿星巴克的成功模式,但在以客為尊的服務零售業中,星巴克經驗提供了一個創意美學與市場導向的平衡點,也因為如此,它的品牌價值至今依舊無法被超越。(本文資料來源:Design Council網站http://www.designcouncil.org.uk/)

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