EMBA電子報:很久以前,有一種創新

















管理佳言 











「主管的責任不是監督員工完成工作,有如自己親手做每一件小事情,而是讓一群有才能的人連結到一個更大的目標,幫助他們做出更大的發揮。」

-摘自EMBA第293期「把問號變成驚嘆號」





EMBA編輯筆記 









很久以前,有一種創新


EMBA雜誌總編輯方素惠/文

「很久以前,在遙遠的銀河裡……」知名的電影「星際大戰」,片頭是這樣開始的。

 

它結合了最新的科幻和最古老的神話元素,形成一種不同於傳統科幻片的風格,創造了一個「新」類型。

也許最近的年度會議中,你的公司希望強化的能力之一,正是創新。創新要從哪裡著手?

 

這似乎是個艱難的任務。

 

事實上,創新可以從模仿,或者身邊的舊元素開始。

因為在其他產業,可能早就找到了更好的做事方法,或是發明了好東西。

 

從別人那裡汲取創意,尋找「啟發」、「刺激」,創新似乎也就沒有那麼遙遠了。

但模仿是有學問的。

 

首先,應該盡量遠離自己的領域,尋找模仿對象。

 

直覺公司前創新長墨瑞(David Murry)說:「如果你是在自己的領域裡借用點子,人家說你是小偷;

 

遠一點,人家說你是聰明人;更遠,人家說你是天才。」

因此,如果你聽到醫療保健產業和流行時尚品牌互相交換員工,以找出值得彼此模仿的做法,也就不用太驚訝了。

還有,不要只模仿知名的、成功的公司,這樣很可能不過讓你產生一些me-too的做法而已。誰說失敗者不值得學習?

 

蘋果公司賈伯斯說,他回到蘋果擔任領導人的十年內,唯一雇用過的顧問服務,是分析捷威電腦公司(Gateway)的零售策略,以便蘋果公司模仿捷威的零售店概念,推出蘋果零售店時,不會重蹈捷威的覆轍(第293期第五○頁)。

模仿別人的構想,要記得改變或組合。

 

就像「星際大戰」把不同素材結合在一起,就成為一種創新。

 

我們要學習的,是如何結合模仿和創新,做個聰明的模仿創新者(imovator)。

除了創新之外,年初時刻,很多企業思考的,還包括長期的經營課題。

 

有幾個問題,是高階主管應該問自己的。

例如,我們應該訂定怎樣的策略界限?

 

如果我們不知道,哪些商機是我們不該去追求的,那就表示公司沒有明確的事業策略,也表示不同單位員工的行動,將可能稀釋了資源,或傷害了公司的聲譽。

還有,我們應該如何產生創造性壓力?

 

大多數人都喜歡擁抱自在的習慣和熟悉的東西。

 

為了克服這種慣性,我們必須設法把大家推出安逸區,激發創新。

 

公司不妨訂定有挑戰性的目標,對員工或各事業單位進行績效排名;

 

或者,刻意讓大家的職責範圍(績效責任)大於執掌(資源掌控),迫使大家必須尋求跨部門合作與交流(第293期第一一○頁)。

結合跨疆域的元素,永遠是最好的創新泉源。

文章來源:EMBA雜誌第293期(2011年1月出版)
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最佳實務 







遊戲經濟學


EMBA雜誌編輯部/文

信用卡紅利點數、航空公司飛行里程累積、超市會員卡,我們每天接觸到的許多東西,其實都是運用了遊戲的元素,獎勵消費者忠誠。

隨著科技的進步,未來遊戲更可能深入消費者的生活當中。

 

你坐下來吃早餐麥片,獲得廠商十點;坐公車,獲得政府環保點數,可以拿來減稅;

 

運動一小時,你的保險公司也給你點數,累積兌換禮物。

好好運用遊戲的元素,公司可把顧客抓得更緊。

為什麼人那麼喜歡玩遊戲?

 

卡內基美隆大學教授謝爾(Jesse Schell)在快速企業雜誌(Fast Company)上分析,一個好的遊戲給人成就感,目標明白,行動立刻有結果,報酬也很清楚。

 

這種經驗在真實生活中不易有,因此會讓我們一直想玩下去。

 

這種上癮的感覺,正是公司希望顧客對產品能有的感覺。

二○○三年,南加大的兩位研究者證明遊戲能夠影響一個人的行為。

 

他們進行了一個實驗,請參與實驗者進到核磁共振儀器裡玩電玩遊戲。

 

核磁共振儀器裡狹窄而且吵雜,一般人通常忍受二十分鐘,就會想出來透透氣。

 

但是參與實驗者在裡面玩電玩遊戲,卻很樂意待上一個小時或更長的時間。這種能夠改變行為的影響力,也正是公司希望能擁有的。

美國的娛樂軟體協會指出,七成的大型企業都已經運用互動遊戲軟體來訓練員工。

 

麥肯錫顧問公司要求求職者玩一個名為「團隊領袖」(Team Leader)的遊戲。

 

遊戲中,求職者要管理一個團隊,來解決客戶所遭遇的問題。

 

求職者必須回答十個問題,每個問題都跟他們的決定相關。

 

最後獲得的總分,成為麥肯錫僱用決定的一個依據。

現在也有醫院請實習醫生透過遊戲進行模擬開刀,不斷精進技術;

 

連美國軍方也編列了五千萬美元的預算,成立電玩遊戲部門,負責研發電玩遊戲,將來可作軍事訓練之用。

Google也利用遊戲,請網友當公司的義工。

 

電腦無法像搜尋關鍵字一樣,百分之百地自動搜尋人的臉,所以要讓網友搜尋網路上的照片,Google得先把照片中的人名標出,然而這麼做工程浩大。

於是Google推出了一個The Google Image Labeler遊戲。

 

隨機為兩名想玩遊戲的網友配對,請他們同時看一張照片,然後回答照片中的人是誰。

 

如果兩個人回答的名字一樣便得一分,代表答案具有一定的正確度,Google會為照片附上名字。

 

遊戲每次進行兩分鐘結算成績,Google會公佈最高分者的名單,以此刺激網友多玩遊戲。

 

公司利用遊戲,做到了它想做的事。

文章來源:EMBA雜誌第293期(2011年1月出版)
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