麻將的必勝法




麻將的必勝法


麻將的必勝法


1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;


2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);


3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;  


4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;


5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;


6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;


7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);


8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打;


9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;


10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;


11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;


12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;


13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。


知已知彼戰術 


猜牌有兩個內容:


(一) 進攻時:


自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?


(二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?


取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。


取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崑。


猜牌有兩種情況:


(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。


這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。


(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。


前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。


猜牌的根據是什麼呢?  


猜牌總是根據種種現象做出判斷的。


在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崑相聯貫的。


下面是據以猜牌的現象:


(一) 河裡的牌


就是四家所打的牌。


譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。


這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。


如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。


換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。


不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。


這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。


(二) 別家打牌的次序


這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?


其中必有道理。


譬如:上家先打二筒,後打四筒。


他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。


倘若上家先筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。


任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。


也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌閒張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。


下面再做進一步的解釋。   


先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。


因為二筒較近么、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。


倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。


倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。   


據以猜牌的現象彼此都有聯繫,這便是一個例子。


當然這還是最簡單的。


(三) 打牌的姿勢


如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,像把十三張牌數一數, 每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拚命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。


這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。


一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。


(四) 口中的驚歎語「啊呀!」或是類似的感歎詞


這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。


言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崑樣。


打麻將需要應用心理學。


倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。


(五) 最後的幾張牌


當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。


不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。


在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目瞭然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種「有去無來」的答案(當然也應該有旁崑的佐證來確定)。


上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。


(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。


(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打么、九,非拆搭,即去衍張。


(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大么對子很多。


(4)先打一,後打二,緊防三、六。


(5)先打九,後打八,緊防四、七。  


(6)開大么對,有好搭。


(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。   


(8)想碰不碰,不必防其碰大么。  


(9)麻將頭,不要三、四、六、七。   


(10)嵌二、八是上好搭子。


(11)牌將完,需防半熟牌張。  


(12)么、九少見,必有對子。


(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。


(14)打牌顧一色,居心不良。


上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。


譬如:在打過中心張子之後,突然又從裡面打一張么九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明「非拆搭,即去衍張」,然而這二者又從何分別呢?


倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。


倘若你能從另外的現象中看出,例如河裡不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。


又如先打一,後打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!


所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比較可靠的答案。


現在,我們要進一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。


「他是怎樣打牌的?」


這實是一個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數是怎樣的?


他的麻將技巧水準如何?


他有無特殊的牌氣?   


孫子兵法所謂:「知己知彼,方能克敵」。


叉麻將亦應應用這個原則。


根據我們的經驗,可把麻將技巧分為上中下三級。


而這三級是根據下列現象來區分的:


(一)抓進六筒不會換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。


當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明瞭之類的毛病也包括在內。


這是下級。


(二)抓進六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大么,比較地不易給人家便宜。


他已經瞭解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。


這是中級。  


(三)抓進九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除么、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。


他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。


這是上級。


也有人用另外一種現象來區分的,即:


下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三而打六。


中級——聽一、四、七。


上級——情願不聽一、四、七,而聽嵌七。


其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。


在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。


其實是你自己想得不夠周到。


如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。


階段捨牌的策略   


在麻將中,捨牌十分重要。


摸、吃、碰、槓屬於進張,捨牌則是出張,故麻將技巧之高低、競技之勝負,捨牌繫於一半,甚至不止一半。


麻將高手打得「精明」,主要是精在「捨牌」上。


捨牌之重要性在於:


第一、捨牌的安危可以打亂摸牌的順序;


第二、捨牌可決定各家戰術的運用;


第三、捨牌可促進他人入聽的升級;  


第四、捨牌可破壞他人的戰略部署;


第五、捨牌又能牽制他人的牌勢;


第六、捨牌可放銃成全他人食用;


第七、捨牌可迷惑他人,使自己食和;


尤其是打新潮麻將,你捨牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。


所以只要捨得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩操勝券。


1.初期捨牌走單張


初期捨牌大體上為一至四五巡。


起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個長單張的風箭牌、麼九牌和中張的蕩張。


這個階段的捨牌順序,一般是:風箭牌、麼九牌和中張的蕩張牌。


牌戰初期,一般是先捨單張的風、箭牌。


打字牌的技巧是:先打風,後打箭。


打風的次序是:先打客風,後打圈風和本門風,最後打中、發、白,也可以把本門風放在箭牌的後面打。


如果起手配牌時,風箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔「字一色」或「大小三元」、「大小四喜」或「全不靠」、「七星不靠」或「混一色」高、中番種去努力。


2.麼九牌的去與留


行張時,如無風箭閒張,或已把風箭閒張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時,考慮到「清缺」、「混缺」及「缺一門」者除外),一般先把手中的麼與九閒張打掉,因為麼、九閒張各據首尾,抓靠張的機會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風、箭之後,各家多都打麼、九閒張。


大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有麼九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳或設計十三不靠,其餘三家行張時,須多加提防。


對於麼九閒張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況:


(l)對設計「清缺」、「混缺」、及「缺一門」的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的麼與九;


(2)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那麼設計牌局時,必順考慮「斷麼」的可能性,無論哪門的麼、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,準備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的麼或九的蕩張作單釣叫牌,成和希望就較大。


所以,此種情況的麼、九取捨,就要視牌局發展而定了;


(3)如果牌副裡已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那麼,再打麼、九閒張時,應與設計的「一般高」、「姐妹花」作一權衡,是打是留?


先後次序都要統籌考慮;


(4)對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進同類牌6時,即應打9留6,成6、8嵌搭。


小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進同類牌4時,也應打『麼」留個成2、4嵌搭。


(5)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留麼、九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這時的麼九閒張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。


中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。


類似這樣的中張,閒而有用,當然在行張中是不會輕易捨出的。


3.中盤捨牌觀三家


中盤階段是作戰激烈、緊張的階段,一取一捨都關係到勝敗,所以每捨一張牌都必須真正地把握住安全關,盡量做到所捨的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更不能讓別家有成和的可能。


麻將實戰中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌後,以前的熟張在這個時候可能已經成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能成為危險牌,此時若捨出不是被下家吃起,就是被其餘的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危。


麻將的捨牌要根據牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、默下家、盯對家。


看上家。


也就是應看明白上家打出什麼樣的花色牌,吃起、碰起什麼花色的牌。


因為他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。


這樣,你可判斷出你自己應保留什麼樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會。


如果你手中的花色,也是上家想留存、沒有捨出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速組合手中牌陣了。


默下家。


與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。


若你會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,並且叫聽。


故在打牌時,盡量不使下家能吃上自己捨出去的牌,就成了十分重要的思考內容。


盯對家。


既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什麼花色的牌,甚至可能需要什麼牌點也在你預料之中,知己知彼,方能百戰百勝。


對於自己,要做什麼花色的牌,成什麼樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。


4.終盤捨牌防點炮


終盤階段是大家短兵相接、交鋒決鬥定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。


進人終盤階段,有以下兩種情況:


一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機食和。但因牌勢的發展趨平,只好強行打牌,應酬戰局。


其他的各家均以防禦為主,最後以少失分而收場。


二是四人繼續互相牽制,打出安全牌。


事實上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,採取少失分的作戰方案。


凡是牌壇高手的對陣,這種局勢並不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相同。


設想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰局發展到終盤階段,似乎是不可能的。


下面談談幾種牌的情況處理:


①放炮危險牌


這裡說的危險牌,是指將其放出後使他家成和的絕對危險牌。


當牌局進入中盤階段後期,對於任何捨牌,都充滿著重重危險。


實際上,有些牌在眾多場合下,並非危險牌,但是感覺上又認為不是安全牌,這就是被放炮的KB觀念影響所致。


所以在這期間,每捨一張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那麼如何處理這些危險牌,需要進一步地探討。


除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他牌多少總帶點危險性。


現在就以放炮的危險牌為焦點,觀察該點的變化。


第一:放炮危險牌是指對方已經聽張後所要的牌,一旦出現,即可成和。


假如現在手中有某張牌,並非直接放炮的危險牌,但由於這張牌被對方碰而導致他完成大番的聽張狀態,那麼這張牌應視為放炮危險牌。


第二:如能看準對方在中盤戰後期的番台狀況,那麼凡與其番台無關的種類牌,一大體上可算作安全牌。


第三:放炮危險有時可從各家捨牌相的途徑來推測,切捨種類少的牌,危險性大,尤其是生張牌,放炮危險性更大。


第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險牌。


例如手牌中有暗坎3條3張和6條1張,當桌面上一直沒有出現這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是3、6條,而他和牌的叫牌張數有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他獲勝。


②高度危險牌的捨法


知道是放炮牌,誰也不會往外打。


但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看捨牌者的膽量和到底對該局牌的勝負抱什麼樣的期望而定了。


自中盤階段後期到終盤階段,如自己的手牌沒有可能構成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態的預兆時,最好死了心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最後一兩巡的摸牌難關,直到黃牌。


③放炮牌的處理方法


第一:編入組合面子。


牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手牌裡,妨礙自己和牌。


這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且是最有利的戰法。


因為這樣一來,這張放炮危險牌的左右聯絡牌也都打上了保險係數,均不會輕易捨出,使危險性大大減少。


第二:立即退出勝負圈。


麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明智的。


尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執意捨出,奢望僥倖過關。


殊不知這樣戰法將會勝敗立見,決無放炮與過關的五五開之說。


第三:沒有安全牌的困惑。


在形形色色的牌姿中,常出現有人覺得手牌中沒有安全牌可打的窘迫感。


誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露的朋組過多,飢不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰略,結果手牌相對減少,周旋餘地縮小了,調整面也窄了。


手頭僅有幾張牌,即出現沒有安全牌可打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。


其二,雖然呈現未吃未碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實是恐懼心理。


照常規戰法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實際的。


以三家對手均已聽牌而言,每家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。


這對門前清的13張手牌來說,至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。


即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽的待牌分毫不差。


問題在於是否願意捨聽而後退一步,是否懂得計算捨牌相。所以,打出一張牌是不是安全,須憑技術高低去審定。


麻將理牌的實例剖析


①沒有聽張希望的牌姿:


例1:中、白、發、東、南,l、2、6、9筒,6、8條,8、9萬。


顯然,這鋪牌裡有5個單張字牌和3張老頭牌(麼九頭),無法形成九種麼九牌的倒牌。


這種牌,可說是相當惡劣的手牌了。


儘管其中尚有3組可構成面子牌張,但畢竟是機遇不佳的邊搭l、2筒和8、9萬與嵌搭6、8條。


根據牌譜中所謂「起首三張單風箭,兵牌必難求聽和」之訓,這種牌即使每巡進張,也是距聽張食和相當遙遠的,大可不必認真組牌,勢必作好不和的思想準備。


所以在捨牌時,應視海牌而定,客風輕易不能拋出,三無牌也需慎重,否則將會加大別家的番和。


待到別家打出之後,再追打熟張不遲,首先捨出的當然是老頭牌了。


在這種惡劣牌勢的情況下,除追打熟張牌外,應留神對手中的某一家,估計和牌平平,即可盡量供牌,促其早成早和,少失番分。


例2:中、發、東、北,2、5、9、9條,4、5、9筒,2、4萬。


這種牌勢雖勝於上例,風箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5條兩頭尚有牌張,聯絡價值更大,但是距離聽張仍然差得很遠。如強行奢望和牌,必失大誤。


例3:發發、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8條,4、5萬。


四張字牌之內,只有綠發對子為一要素。雖然1、2、4條為復合面子,但待牌只有3條一種,決非有利形勢。4、5萬與中張牌5筒給整個牌鋪帶來一線希望,惟獨缺少麻將頭。


倘若依靠模入一張將頭牌的話,至少也須換5到6次以上,這麼遙遠的行程,恐怕不及來張時,早已敗北。故而戰略上與例2相同,照例1打法,多是有益無損的。


②接近聽牌的「未知數」:


例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6條,1、2、7、9萬。


此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒子,1、2萬邊搭以及7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。


倘若3與6條中的一張牌與摸進的任何一張中張條子再組成一個面子的話,即有了5個要素,從而具備了聽牌資格。


牌譜中有句話:「副副求和,敗可立見」,說明求和心切者,往往極易他人放銃。


因此,每當使用本例牌促成叫聽之後,必須居安思危,不要抱太大希望。


待你手牌理順之際,殊不知別人已早「磨刀霍霍」,準備食和了。


例5:東、南南、西,1、2、3、6筒,2、3條,1、7、9萬。


這裡已有現成的4個要素,即門風對子一組,123筒一副,2、3條搭子與7、9萬嵌搭,當然如能摸進一張與中張6筒相聯絡的牌,牌面即可重現生機了。


對於上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。


雖說單張的東、南兩風屬客風牌,本可捨棄。


但是,對於本例實戰情況來看,有時留下一張風牌(自然是「海」內屍牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。


例6:白白、南,1、2條,3、4萬,1、222、6、8筒。


乍看,這副牌比較整潔,有白板一對,1、2條邊搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的復合面子共5個要素。


但是,這種牌的潛在性危機極大,無論邊搭、嵌搭與復合面子,可待牌全部是3與7的尖張牌,這些尖張牌對於高手而言,極難捨出,單純依靠吃進組成朋組的機會是極少,尚餘的一半機會只能靠自己摸進了。


假如平均每摸3手可得一張的話,起碼也需12巡摸牌才行。


例7:東、西,1、2、3、77萬,2、5、8條,3、7、9筒


這副牌反而比上例牌有利。


儘管單張牌較多,但極易得手上張,這是老麻將們堅信不移的。


字牌雖有兩張,且為客風牌,即便打出也無大礙。


這裡,7萬對子為將頭,123萬一副,7、9筒為嵌搭,雖說只有3個要素,但上張極快。


其中萬子與筒子任意進牌,都能組成復合面子,決不成蕩張。對條子來說,首先應打掉中張5條(這是許多人所不願的),從戰術上看,捨出5條後,尚有2與8條兩張,除摸進倒運的5條外,無論進什麼張了,都能組成一對要素,這是高手們非常明白的。


所以說,倘若打的順的話,最快只需5手(摸5次牌)便可叫聽了。


③具有成和把握的牌姿:


例8:東東,2、7、8筒,3、5、7、8條,1、3、4、6萬。


這副牌本身已經有5組要素,除單張牌為2筒外,可將復合面子中的1、6萬視為單張牌對待。


首先,捨牌是2筒無疑了。


萬一上張牌出現嵌2萬或嵌5萬時,就可拆掉3、5條嵌搭。


反之,出現嵌4條的話,首先應打出6萬。


因為6萬中張的危險性大於老頭牌1萬,在旁家尚未上手之前捨掉,可避免放銃。


一旦叫聽叫和時,再打1萬,也不致失誤。


例9:南、發發,3、5、6、8筒,5、6條,11、3、4萬。


這也是5個要素齊備的牌。除單張南風牌外,復合面子的3、8筒,也可視為可捨的單張牌。


如果進張南風對或任意一張筒子時,捨牌就應仔細了。


當然,首先上筒子牌,即將南風打出,倘若再進筒子,應考慮捨掉4萬較為合適,從而保留1、1、3萬的復合面子。


不過,從一般玩牌者的習慣來看,不少人寧可拆筒子,說什麼也不原打4萬。


這種捨近求遠的打法,仍屬下策。


不難看出,這副牌的綠發對容易碰出,決不會留在手頭作將用,那麼唯一的將頭只有1萬了。


只要進張筒子,拆捨3、4萬搭子就比較合理。


誠然,對於5、6條搭子而言,因為純屬中心張子,一旦拆捨出去,極易被旁家吃進,所以不如不捨為妙。


例10:西,5、6筒,2、3、666條,2、3、4、6、7萬。


這是極佳的面子牌。無論是起手配牌或是兩三手後的面子牌,只要吃牌或上張,都不應留兩個搭子去尋求將頭。


從實戰戰況看,應毫不猶豫地將刻子6條捨去一張,既能保留將頭,又構成了平和。


此繫上策保和無疑。


相反,如果捨不得6條刻子,很可能會坐失良機,這就是牌譜的勝決所在。


例11:南南、西西,88條,3、4筒,1、2、3、4、5萬。


此例有3組對子,以要素而言合計6組,故此多餘一組要素,在這種情況下,勢必要拆捨一組。


誠然,兩對風牌較易碰出,所以當有人打出其中一張字牌時,不必急於去碰,反而就以該門風對作為拆打對象,以便牽制下家。


對於8條來說,最佳是進張7條,打出8條,形成搭子牌面,使滿鋪牌構成較好的和平局面。


如果牌桌正好遇上南風圈,自己又坐於第三家,那麼兩對風子全應碰出,而拆捨3、4筒。


倘使兩個搭子均先吃牌,就應拆捨8條對子,以兩對風子作為雙風子作雙碰聽和了。

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