EMBA雜誌編輯部�孆�
有一位顧客到經銷商處購買新車,整個過程業務員的服務都很好,讓他很滿意。
成交之後,業務員告訴他,之後汽車公司會對他進行問卷調查,詢問他的整個買車經驗。
業務員向顧客解釋,問卷調查的結果對經銷商而言非常重要,影響到他們能否拿到車廠的「鑽石級」認證,請他務必幫忙說些好話。
這位顧客原本就很滿意,而且也很能了解業務員的心情,他表示很樂意在問卷調查上打高分。
但是顧客回家之後,那名業務員卻在幾天之內,總共打了五通電話給他,提醒他一定要在問卷調查上給最高分。
業務員不斷的騷擾惹火了顧客,破壞了原本美好的買車經驗。
|這位顧客是艾莫里大學商學院教授赫特(Gary Hecht),他提醒公司,衡量員工表現的方法,有時會不知不覺阻斷了衡量的目標,使得員工見林不見樹。
尤其當員工的薪資只跟一個衡量方法相關時,最容易出現這個問題。
艾莫里大學網路週刊Knowledge@Emory報導,赫特在一項實驗中,請來七十九名商學院研究生,共同玩一個電玩遊戲。
赫特告訴學生,在玩遊戲時,他們的最大目標是創造一個各種能力都很強的生物。
他發給每位學生五百個點數,大家可以自由決定,以點數購買生物唱歌、跳舞、人緣與姿勢四大能力。
這四個能力對生物最後的成功與否一樣重要。
學生總共被分成三組。
第一組無論玩得如何,每個人都可以拿到十美元;
第二組依照他們創造生物的唱歌能力發錢,唱歌能力每多一級,學生可以拿到兩美元;
第三組則是依照他們創造生物的唱歌、跳舞與人緣三種能力發錢,每個能力多一級,學生可以拿到一美元。
最後,赫特依照遊戲的最大目標,也就是生物的總能力進行排名,並讓前幾名學生額外獲得獎勵。
結果,依照唱歌能力發錢的第二組,比一律拿到十美元的第一組,更注重生物的唱歌能力。
有些學生甚至為了提高生物的唱歌能力,不惜犧牲總能力。
依照三種能力發錢的第三組,出現了一樣的現象,只不過程度比較輕微,比較會注意到生物的總能力。
這個實驗突顯,公司薪資獎勵和衡量績效的連結方法,會改變員工對目標的注意力。
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