花錢最少的娛樂 線上遊戲業績 不減反增


中時 更新日期:2008/09/29 04:34 何英煒/台北報導



經濟不景氣、消費意願低落,不過,百業蕭條中仍有抗跌、抗通膨的產業。遊戲業者表示,現在線上遊戲都是免費產品,可說是不景氣中最不花錢的娛樂,上櫃遊戲公司華義國際、智冠科技、鈊象、宇峻澳汀、及遊戲橘子等業者,今年1~8月份的業績,與去年同期相較,均不減反增。



據3C通路業者表示,從今年7月份以來,3C科技相關產品的銷售,就突然受到不景氣影響,通路業績大約較去年同期減少1成至3成不等。不過,線上遊戲類股,則是此波不景氣當中的逆勢抗跌股。



以遊戲龍頭業者智冠科技來說,今年1~8月份營收新台幣37.32億,7月及8月的單月營收均突破5億,創歷年新高。另一家遊戲大廠遊戲橘子今年前8月營收也達新台幣20.9億,較去年同期增8.59%。



至於遊戲研發公司宇峻奧汀的前8月業績也比去年同期大增25.85%,華義國際受惠於產品熱賣,1~8月業績超過新台幣4億,較去年同期大增126.5%。



遊戲業者表示,線上遊戲的確是這一波不景氣當中,受到衝擊較小的產業。首先,線上遊戲目前的主流商業模式為免費。消費者只要在具備上網的環境,不論是用個人電腦或是到網咖消費,不需要額外付費,進入門檻相當低。只有當消費者希望增加遊戲當中的競爭性、增加勝出機會,才需要向廠商購買虛擬道具。



另一方面,隨者網友空閒的時間愈多,線上遊戲的黏著度(每天上線的時間)也顯著增加,如遇到暑假、颱風及週末日等假期,網友上線比例都會明顯增加。業者表示,近來失業人口增加、待業時間延長,對於線上遊戲產業未必出現負面影響,反而因為網友空閒時間較多而受惠。



業者表示,不景氣連帶影響一般民眾在娛樂方面的預算,相較於旅遊、購物、唱KTV等休閒活動,玩線上遊戲反而是花錢最少的娛樂活動,在有娛樂需求時,線上遊戲相對逆勢抗跌。




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